版本大活动“决斗!召唤之巅”已经上线了,不知道各位旅行者的体验如何呢?对于笔者这种对卡牌游戏略有涉及且已经有几套用的顺手的卡组玩家来说,感觉难度还是比较适中的。但相信对于大部分玩家来说该活动的最大诱惑还是原石和活动武器,那么这把外观酷炫的武器究竟有哪些就业对象呢?本篇将为大家详细解释笔者对活动武器的理解。
武器图来源bwiki
首先介绍武器模板,主词条565白值副词条27.6%攻击力,属于是四星武器中的高白值低副词条的武器。是吃班率极低的武器模板,这点就很不讨喜。因为4星武器模板相比较5星武器天然有缺陷,高副词条低白值的4星武器吃班尼特缩小和5星武器的差距才能最大化利用武器的价值,比如决斗和鸟枪在魈手里的差距就会因班尼特的加入瞬间变小。高白值低副词条只能最大化c位的单兵作战能力,而不利于配队。
然后是武器特效,重击命中后加精通则是给了这把武器就业的2个限制条件。首先是重击是该角色的主要输出手段或输出手段中的一环,且最好是站场型主c。如果给副c使用会严重拖长队伍输出轴导致buff的浪费和dps的下降。其次这必须是一位主打反应的主c。根据以上分析,我们可以锁定三位使用该武器的角色,即甘雨、提纳里、公子。
那么老样子,先说结论,只推荐于3.6版本抽取甘雨并打算以甘雨为核心构筑融化体系的新人玩家练使用这把武器作为过渡,其他打重击的弓箭主c如公子、提纳里均不推荐额外培养该武器。
公子万达
不推荐公子佩戴的原因也很简单。首先,公子作为开服老角色且经历过多次复刻,玩家手中的万达体系都相当成熟,即使没有五星弓的玩家手中也都有高精的绝弦或是大月卡的小绿弓,这而把武器即使触发特效也不能在这两把武器手中讨到便宜。其次,就是特效触发的问题,这武器想要吃满打出大招必须要在单怪的情况下开e前滑步弓一下再开e打一个az再开大,这个手法的畸形度可以说是相当劝退了。
提纳里激化
而不推荐提纳里使用这把武器的原因则很简单,就是数值上不太行,属于中规中矩的普通,和以前的4星一样都是和专武有着天大的区别。
至于这个弹弓看看就好,实战就算贴脸也不可能是这个数值,纯粹的excel战士罢了。
甘雨融化
最后就是稍有建树的甘雨融化队了,这个算是意料之外的小惊喜,但是不多。
但是在传统融甘中还是没有从破魔手里讨到便宜的话,那么精通更加富足的燃甘就更难打过了。而且这把武器不用想在大世界裸射肯定被破魔甩一条街,单单为了深渊练笔者觉得还是太吃亏了。
但是这里提一嘴,在以大招为主的燃甘或者融甘中这把武器是能有不错的发挥的,通过上拐然后射箭最后满buff开大的方式能 打出出色的对群效果,但是这个不好反应在数据计算上。笔者尝试做环境模拟,但发现冰锥的命中随机性实在太高了,数据波动很大没啥参考价值。只能说这种情况确实很厉害,也的确有反超破魔的时候,但是局限性过大。所以笔者建议能精5破魔还是精5破魔好一点。
总结
和往期大部分活动武器一样,有着非常窄的就业面同时还逊于其他易于获得的4星武器,果然最容易获得的很难是好东西。那么最终结论是只推荐新人玩家作为过渡武器使用,富足资源的老咸鱼只能当收藏品了。