哈喽各位旅行者们大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
本期给大家带来的是今天凌晨四点刚刚更新的3.7版本深渊的12层满星攻略,攻略涵盖了本期深渊12层每一间的怪物分布、注意事项、打法要点和队伍推荐,希望大家都能轻松拿满本期原石!话不多说,让我们进入正题!
本期的渊月祝福效果利好主打普攻的角色,祝福效果仅对普通攻击生效。由于滚奏之印的叠层没有时间限制,因此角色攻速越快收益越高,最高提高九次伤害也就是叠到十层。满层伤害如下图所示。量身定制的buff使得宵宫队这样主打普攻的队伍,可以很好地享受到渊月祝福带来的增益。除此之外,对其他不以普攻作为主要输出手段的队伍来说,也可以通过在技能中间多穿插几个平a来叠层以享受渊月祝福的方式来补充队伍伤害。本身一些队伍本身就需要通过在技能中间穿插普攻来触发后台协同的方式来打出更高的输出,且渊月祝福三秒一跳的真伤对队伍DPS的补充还是相当可观的。总的来说,本期深渊的机制需求相较上一期明显提高了,生存需求倒是与上期出入不大。由于不同玩家box不同,难度上的体感多少会有出入,因此也不必计较本期深渊到底相较以前的深渊更难还是更简单,以实际体验为准即可。本期满星主要难度集中在下半,多元素盾的破盾需求和怪物较强的攻击欲望使得破盾和生存成为需要重视的问题。接下来笔者也会为大家讲解12层全间的打法和要点以及挑战过程中的注意事项和战斗技巧。▶ 12-1一图流
▶ 上半部分
上半一共有6只骗骗花(3冰3火)第一波是在钥匙前出现的冰-火-冰三只骗骗花,同时击杀后在钥匙后出现火-冰-火三只骗骗花,依次击杀的话出现位置不变,顺序仍为火-冰-火。开局往身后走即可完成聚怪,朝向可以根据需求选择,由于距离过近会导致第二波中间的骗骗花不会触发钻地,因此距离把控不够精准的话面对墙边聚怪有利于后三只骗骗花的处理。练度不足且熟练度欠缺的情况下,即使携带万叶也容易出现骗骗花反复钻地以至于把怪打散的情况,因此还是推荐开局往墙边拉。第二波两轮元能构装体需要注意的东西不多,往左侧或右侧拉怪都可以,如图所示让角色与怪物站到近似四点一线的位置即可,后三只同理。值得一提的是12-1上半,携带祭礼剑的万叶有拔群的聚怪效果,有需求的玩家可以考虑让万叶携带祭礼剑。上半需求一定的对群能力,纯对单队伍挑战体验会稍差,不过也并非不能打。▶ 下半部分
第一波两只深渊法师是深渊特化版本。冰法盾量翻倍为24单位元素量,被攻击给角色施加冰附着,水法泡泡会造成两次伤害。拉怪推荐采用跟上半相同的方式,往后方拉完成聚怪,选择这种方式主要是考虑到第二波三使徒的处理更为自然,也不花什么时间。当然也可以考虑站在其中一只法师侧用身体将其顶到另一只旁边,同样可以起到聚怪效果。第二波三使徒只需要与他们拉开距离即可,按照开局后退的方法,此处同样退至墙边,水使徒会自己靠过来,且有一定概率触发两只冰使徒的冲锋,可以轻松完成聚怪,且拉到地图边缘有利于后续战斗中打满输出。队伍中如果有携带风元素角色的话,破盾时可以注意拉近冰、水使徒距离,通过染/扩冰来快速破水盾。另外队伍选择方面,班尼特非六命的情况下,单火破盾有点吃力,如果实战过程中发现破盾速度太慢可以多携带一名火元素角色。▶ 12-2一图流
▶ 上半部分
没有翠翎恐蕈的深渊,是度日如年的深渊,翠翎恐蕈可以说为我们的深渊满星事业是呕心沥血,奋不顾身。它真的,我哭死。翠翎恐蕈拥有80%草元素抗性, 其他全元素(含物理)抗性均为25%,拥有较高的自挂草频率,会在一定程度上干扰玩家的反应。总的来说上半没有太多值得注意的地方,相信大家应对这位老朋友也是轻而易举,着重躲避头槌的高伤技能即可,另外可以在挑战收尾时提前攒出大招,以最好的状态进入第三间与圣骸兽的战斗。▶ 下半部分
下半的雷音权现其实也无需过多担心,雷音成为许多旅行者苦手的原因无非在于狂暴阶段的多动。而这一问题的解决方法也十分简单,在雷音释放瞬移后快速接近,始终站在其脚底下完成输出,就可以避免雷音乱跑。在贴近雷音的情况下,雷音只会释放雷墙和旋转攻击两个技能,可以较为轻松地处理,每次在瞬移后及时跟上就行。同时也不要距离场地中心过远,否则雷音也会瞬移回场地中心,增加我们追击的难度。
雷音在场地较为边缘的位置时可以通过背对场地中心,注意观察雷音抬手,利用雷音旋转攻击将雷音往场地中间拉,其他时候站在雷音脚下输出即可。▶ 12-3一图流
▶ 上半部分
圣骸兽开局进入噬骸状态,全抗性提高30%,对应元素抗性额外提高30%,也就是70%对应元素抗性和40%其他元素抗性。进战约30秒后开大并吐出能量块,击破能量块后圣骸兽瘫痪并且恢复10%全抗。开局来到圣骸角鳄(水圣骸兽)左侧开始输出,期间圣骸牙兽(草圣骸兽)会自行靠近,注意躲避高伤扑击。输出过程中同样贴着圣骸角鳄打即可,圣骸牙兽攻击欲望较强,会自己贴过来。战斗过程中可以选择把两只圣骸兽往墙角拉,便于后续聚怪和输出。需要注意的是圣骸兽的伤害水平在中等偏上水准,携带班尼特在身上有内鬼火的情况下注意躲避圣骸角鳄的技能,尤其是两段高伤的大招,吃到蒸发容易暴毙。倘若输出足够或有充足减抗手段,可以通过在圣骸兽放大之前提前进行削韧的方式,在圣骸兽放大时使用强削韧技能(如琴e、万叶长e等)打断其大招释放。▶ 下半部分
深罪浸礼者的深渊初见,倒是没有想象中那么难打,不过也有其独到之处,深渊中的深罪浸礼者同样有着一些特化机制。深渊中的深罪浸礼者不会生成三元素法阵,进场五秒开启护盾,护盾顺序为冰-水-火,固定12单位元素量不会衰减。另外在进场之前深罪浸礼者也拥有200%全抗,所以也不用想着在它开盾之前打出前置爆发。不过相应的,也有一些利好我们的调整,如首次击破三个护盾之后深罪浸礼者的瘫痪时间长达13s,相比大世界延长了一倍。而针对深罪浸礼者的挑战,难度则主要集中在配队限制方面,更多的挑战难度在选择队伍时就已经给到旅行者们了。换一种说法就是,只要你携带合适的队伍,击破深罪浸礼者是没有任何难度的,用对应属性轮流破盾即可。这期深渊上半好打的队伍非常多,激化相关队伍,尤其是以刻皇、八皇为代表的超激化队,说是乱杀也不为过。永冻队在上半也有着相当不错的表现,虽说舒适程度和配置成正比,但满星还是十分轻松的。蔓激化和各类激绽队伍虽然需要顶着草抗打翠翎恐蕈,但毕竟数值给得比较足,只是满星的话也没有什么障碍。其他如万达国际、胡夜钟行等队伍也是可以选择的,万达需要注意第三间的生存。下半的选择就可以说十分多样了,反而主流队伍因为元素的局限性没有什么发挥的空间,胡桃队伍由于四号位的灵活性在下半也有着不错的表现,即使雷音打不出蒸发,但掌握技巧下丢失一部分伤害并非无法接受,满星还是较为轻松的。较为冷门的一系列烈绽放队伍也在本期大放异彩,感兴趣的旅行者可以玩玩看。最后给大家推荐两支连打满星(不需要重开换队)的队伍:以上就是本期攻略的全部内容了,旅行者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎私信与坊坊交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位旅行者点亮右下角的点赞和在看,这是对坊坊最大的帮助。我们下次见啦!