催漫画,免费、极速、阅读!
  • 登录/注册
  • 阅读记录
  • 收藏/桌面
少女漫画青年漫画真人漫画少年漫画玄幻科幻冒险热血耽美爱情爆笑生活修真神魔日常总裁灵异精品战斗漫改新作神仙改编校园治愈
当前位置:催漫画 > 资讯 > 杂类 > 正文

游戏王历史上的牌组 第三期 【扰乱抵消器】

2023-11-04 02:23 来源:情报姬 作者:情报姬
人气929
本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王历史上的牌组【扰乱抵消器】点击查看环境势力分布图(第三期)【基本数据】参考构筑(2003年1月1...

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组

【扰乱抵消器】

点击查看环境势力分布图(第三期)

【基本数据】

基本数据-翻.jpg

参考构筑(2003年1月1日)

1怪兽卡-翻.jpg

1魔法卡-翻.jpg

1陷阱卡-翻.jpg

1额外-翻.jpg

【牌组解说】

【扰乱抵消器】是一个以“扰乱三人组”和“魔法抵消器”这2张卡为主轴的封锁系控制牌组。2002年11月21日,正式卡包《守护者之力》发售,“扰乱三人组”诞生,该牌组就此成立。

扰乱三人组.jpg

扰乱三人组“在对手场上守备表示特殊召唤3只‘扰乱衍生物’(兽族·光·2星·攻0/守1000,不能作为牲祭召唤的祭品来使用)。‘扰乱衍生物’被破坏时,每被破坏1只,衍生物的控制者就受到300点伤害。”

魔法抵消器.jpg

魔法抵消器“只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡就不能发动、场上所有魔法卡的效果无效。”

详细的牌组理念和成立过程曾在同系列文章【第三期历史12】中介绍过,简单来说就是“针对魔法卡的牌组”,旨在封印当时的一票凶恶魔法卡,但同时自己也几乎无法使用魔法卡。

实际上也可以从上面的参考构筑看出,魔法卡只加了6张。没有采用有禁卡级别的“雷击”“爱恶作剧的双子恶魔”等强力单卡,以当时的【Good Stuff】视角来看是一个令人难以置信的选卡方案。

当然,正面作战的话很容易被对方用纯粹的力量碾压,所以只能用封锁来封住对手的行动,从而获得胜利。

基本手段有以下几种:

①:用“扰乱三人组”“超重力网”“群雄割据”等卡牌卡场。

群雄割据.jpg

“双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种类的怪兽。”

②:用“魔法抵消器”封锁魔法卡。

③:用“熔岩魔神”“拷问车轮”等持续性效果伤害获得胜利。

熔岩魔神.jpg

“召唤这只怪兽的场合,必须把对手场上的2只怪兽作为祭品并在对手场上特殊召唤。这张卡的控制者每到准备阶段,就对其控制者造成1000点的伤害。特殊召唤了这只怪兽的场合,这个回合不能通常召唤。”

拷问车轮.jpg

“只要这张卡在场上存在,所指定的1只对手怪兽无法攻击、不能改变表示形式。每到自己的准备阶段时,这张卡给对手的生命值造成500点伤害。被指定的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。”

其中①和②是优先考虑的,③要随缘。另外,先让“魔法抵消器”站场的话很容易被战斗破坏所突破,需要准备一些防御怪兽攻击的手段。

最简单的就是“超重力网”,如果凑齐了“扰乱三人组”和“群雄割据”的话也能间接封锁怪兽的展开,还能获得陷阱系封锁牌组最怕的“人造人索加”、以及拥有除去效果的“同族感染病毒”和“魔导战士破坏者”。

超重力网.jpg

超重力网“4星以上的怪兽不能进行攻击(可以变更表示形式)”

这套针对魔法·怪兽的无敌封锁,以第三期的卡池还是很难突破的,基本只能靠陷阱解场,而这个时期常用的陷阱除去只有“破坏轮(调整前)”“雷破”这种。而且“雷破”还是【八汰Lock】的常用卡,【番茄手破】一般不怎么用,所以对于【番茄手破】来说,第一战几乎不可能突破这个封锁

雷破.jpg

雷破“舍弃1张手牌。破坏场上1张卡。”

而且其实【八汰Lock】也很少投入3张“雷破”,除去卡的数量也不算足够,甚至还会经常出现单发除去无法突破的局面,所以只要完成了封锁就很难冲出去。因此可以采取的手段要么就是在封锁成立前结束对局、要么就是根本不让封锁成立。

·2002年11月

好巧不巧,在【扰乱抵消器】成立的2002年11月21日当时的环境中,【八汰Lock】还就真能相对轻松地打破封锁。

首先,当时的“魔导战士破坏者”“同族感染病毒”“魔导科学家”等一众强力怪兽全都是无限制卡,完全有可能在达成封锁前干掉其核心封锁组件

当然了,如果对方已经完成了完全体的封锁那就没有办法了,只是能突破“魔法抵消器”+“超重力网”的组合而已。

然后在更换副牌组后就可以把“王宫的通告”“沙尘大龙卷”“雷破”等卡牌换进来,甚至也不是不能考虑“激流葬”这种召唤反应型陷阱。

顺带一提,“圣光防护罩 -反射镜力-”对【扰乱抵消器】毫无作用。初期采用了“因幡之白兔”【扰乱抵消器】还好说,后面它的伤害基本就靠那几张烧血卡,没有必要特意进行攻击。

因幡之白兔.jpg

“【兽族·灵魂】这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段回到持有者手牌。对手场上存在怪兽也会对对手进行直接攻击。”

总体而言,2002年的【扰乱抵消器】情况其实不太乐观,不过到了2003年其势力很快得到了扩张。

·2003年1月

2003年1月1日,假想敌常用的“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”双双被限,封锁被突破的可能性大幅减少,牌组稳定性急剧上升。

其次,“杀手蛇(调整前)”“噩梦的海市蜃楼”也被限制,【八汰Lock】的过牌能力也变弱了,除了抽到针对卡的几率变低外,环境整体的游戏速度也有所下降。而这两张卡的减少也间接导致了“雷破”采用率的下降,首战一般都不会遭遇到它。这些改订全都在利好【扰乱抵消器】,使它一跃成为了环境中一股不可小觑的势力。

但是封锁系牌组都有一个“更换副牌组后容易被采取对策”的弱点。特别是“王宫的通告”的存在最为致命,这1闸航卡就能能导致整体崩盘。

为了克服这个最大的弱点,【扰乱抵消器】采取了各种各样的措施。

最经典的就是采用“旋风”“沙尘的大龙卷”这类魔法陷阱除去卡,以及反击陷阱“盗贼的七道具”。其中“盗贼的七道具”还能用来防御“雷破”这种除去卡。

盗贼的七道具.jpg

“陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那个发动无效并破坏”

但要是加了这些卡,关键的稳定性就会下降,有点本末倒置的意思。结果最后也没有找到靠谱的对策,只能在副牌组上多下功夫:

副牌组-翻.jpg

乍一看是意义不明的选卡,但其实是一种变身战术:料定对手副牌组放了很多针对卡,自己则去除牌组里的封锁要素,切换成【Good Stuff】牌组。

只不过从数量上来说,怎么都会剩几张泛用以外的陷阱卡,无法完全切换成【Good Stuff】,因此还得花点功夫。

“神之宣告”倒是可以加满3张,“雷破”的话2张应该就够用了吧,然后从这个副牌组我们就可以看出,再留3张“超重力网”比较合适,可以配合“死亡骆驼”一边抑制攻击一边过牌。当然也可以完全不打配合,把“死亡骆驼”换成其他打手,这样的话“雷破”最好也留3张。

可以看出,要玩【扰乱抵消器】着实需要费一番功夫,但和它的强度是成正比的,而这个牌组也可以算是【MetaBEAT】的开山之祖,它的诞生对Meta环境产生的影响不可估量。

·2003年4月

然而2003年4月24日正式卡包《混沌统治者》的发售让这个情况出现了巨大变化。

游戏王史上最恶牌组【混沌】降临,【扰乱抵消器】也被卷入了这混沌的漩涡之中。它和之前的牌组强度相差太大,寻常牌组很难正面和它较量。

【扰乱抵消器】还真就成了这不寻常牌组的一员。虽然当时的环境几乎全被染成了【混沌】的颜色,但只有【扰乱抵消器】可以勉强顶住。因为这个牌组本来就有对BEATDOWN牌组的优势,所以只要达成完全封锁,也不是没有机会打赢【混沌】

不过实际情况是【扰乱抵消器】经常被【混沌】怪兽的除去效果撬开封锁,或者在封锁成立前结束对局,即便【扰乱抵消器】有对BEATDOWN牌组的优势,但也无法从【混沌】手里拿下5成以上的胜率,最终被它打出了环境外。

·2003年10月

2003年10月15日,经过一场限制改订后,【混沌】遭到了大幅削弱,包括【扰乱抵消器】在内的一众牌组得以复归。

顺带一提,同年7月份现身的【魔导弹射龟】也随这次限制改订暂时烟消云散了。具体来说是直到11月20日《天空的圣域》发售前消失了1个多月,不过至少目前可以享受片刻的安宁了。

再说【扰乱抵消器】这边,很遗憾,它已经无法再次恢复到以前那么大的势力了。这主要“归功于”“第六感”所带来的“掷骰子游戏环境”。

第六感.jpg

“自己从1到6的数字中宣言2个数字。对手掷1次骰子,如果出现了宣言数字的其中之一,自己抓取那个数量的卡牌。没有宣言数字的场合,从牌组上方将出现数字那个数量的卡牌送进墓地。”

封锁成立前就不必说了,封锁成立后也会因大量抽卡而导致抽到对策卡的几率大幅增加,这让【扰乱抵消器】的封锁稳定性大幅减弱。并且对属于封锁系牌组的【扰乱抵消器】而言,“第六感”并不怎么好用,结果这一加一减情况更加恶化了。

还有,“愤怒的类人猿”的出现无疑也是雪上加霜。

类人猿.jpg

“这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,这张卡破坏。这张卡的控制者在这张卡处于可以攻击状态的时候必须进行攻击。”

“愤怒的类人猿”是兽族怪兽,也就是说它可以突破“扰乱三人组”和“群雄割据”形成的封锁,因此这个组合很难保住“魔法抵消器”不被战斗破坏。为了实现完全封锁,还必须把“超重力网”也贴上,这个过程明显比以前要危险许多。

话虽如此,但是“封锁”这个东西本身还是十分优秀的,所以才能在环境中保有一定的势力,而且又因为获得了“弩弓手”“上膛”而得到些许强化

弩弓手.jpg

弩弓手“每到自己的准备阶段就给对手造成600点伤害。”

上膛.jpg

上膛“将自己的手牌加入牌组中洗牌。之后,抽取那个数量的卡牌。”

·2004年3月

2004年3月开始导入了禁卡制度,这给当时的环境造成了巨大影响。

以“雷击”为首的一部分强力单卡被禁,大多数牌组都必须重新审视自己的构筑。【扰乱抵消器】由于本来就不怎么使用魔法卡,乍一看好像与之无关,但实际上受到的打击也很大。

由于魔法卡有所减少、陷阱卡有所增加,【扰乱抵消器】的魔法封锁威力也就减了半。几乎所有的牌组都选择采用了“激流葬”,这对它来说非常难受。再加上这之后开始流行起【美奈·病毒】,这两个牌组极差的相性导致【扰乱抵消器】一下就被打的退出了环境。

【美奈·病毒】简单来说就是以“死之卡组破坏病毒(调整前)”为主轴的BEAT·控制系牌组,非常遗憾的是【扰乱抵消器】对“死之卡组破坏病毒(调整前)”几乎没有任何反制手段,差不多可以说用出来就投降,以前那难攻不破的完全封锁被轻易瓦解了。

被时代洪流吞没的【扰乱抵消器】,终于在第三期终盘结束了自己的服役。

【总结】

以上就是【扰乱抵消器】的相关内容。

它是游戏王史上首个【LockBurn】牌组、也是【MeatBEAT】的祖宗,在许多方面上给游戏王带来了影响。最后由于跟不上时代的变化而衰退,但在玩家们的记忆中还留有深刻的印象。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

71464688.jpg

P站id:71464688

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/ojama-canceller)