英雄联盟的更新,常规是两周更新一次。这次又没有按时更新,原定今天的更新,变成了下周。我感觉这样3周一更新其实也挺好,可以趁机多玩玩版本强势。不然很容易刚练会就削弱,还没爽几天就不给爽了
话说你们更喜欢两周更新一次,还是三周更新一次啊
回归正题,这次更新改动还挺多的,不愧是三周的工作量,看来设计师是没休息,确实是忙了三周
今天主要跟大家聊一聊加强的内容,其中有3件装备和3个英雄值得注意。
第一个是暗爪,穿甲从15提高到了18。这个我觉得合情合理,跟他一样卖3000的圆弧和收集者都是18,给他搞到18没啥问题。之前嫌弃它穿甲低不出的,现在可以考虑了
第二个是兰顿,暴击伤害减免从20%提高到了25%。这个改动很关键哈,现在刚好是ADC强势的版本,兰顿则正是最克制ADC的装备,毕竟大部分ADC都是带点儿暴击的
第三个是无尽,减少5点攻击力,但是暴击伤害提高到45%。现在这无尽伤害确实够看了,不过由于没啥装备效果,就业压力应该还是挺大的。
但比较吃暴击的英雄确实是可以考虑的,因为这版本其他两个ADC喜欢的神话装狂风和三相都有削弱。设计师经典操作,哪个装备没人出,就硬给扶起来!
关于英雄,第一个说的是小丑
Q技能,隐形后伤害的攻击力加成从50%提高到60%,背刺暴击伤害从140%增加到155%
对小丑来说,爆发将得到大幅提高。随着幕刃的加强,收集者的加强,AD小丑目前本来就不弱,这波加强可以说是锦上添花,现在绝对值得一玩
符文推荐带丛刃,装备出幕刃,夺萃之镰,收集者,多米尼克
第二个说的是婕拉
她绝对是一个被低估的英雄,强度上是有的,只不过排名靠后。这次加强,最关键的是可以E闪。婕拉E技能满级之后禁锢时长高达2秒,能E闪之后相当于是有了极为稳定的先手能力,并且控制时间很长
此外,还加强了让植物不容易被范围伤害清掉,提高了释放R的手感等等,都是挺不错的
这次加强之后,婕拉相当于有了极为稳定的先手控,同时自身伤害也很高。符文推荐带奥术彗星,装备选择兰德里,冰杖,鬼书,中娅等等
第三个说的是狗熊
这个属于是设计师经典的数值回调了,被动闪电链法强加成从40%提高到50%,E已损失生命值治疗效果从8%-16%提高到6%-20%
狗熊机制其实挺一般的,主要就是靠数值撑场面。自从数值被砍了之后,就开始不行了。这波回调了最关键的W技能还是很香的,但也没法回到以前的地位了,除非再把Q改回来,新版本顶多是可以试试
符文推荐带不灭或者强攻,走肉熊的话,出冰拳冰心振奋兰顿,这版本振奋和兰顿都加强了,这对于狗熊来说也算是变相的版本红利,这也是我选择把它拿出来说的原因
走法熊就出纳什峡谷星界中娅,这套出装伤害挺高的,Carry能力更强,容错率更低,不推荐新手玩,但起来之后挺爽的
AD龙女这版本加强也挺大,但这英雄走AD属实太容易风筝了,这个要不要说还是得看一下上线之后的实际体验
至于其他英雄和装备,有的是我前面已经说过了,比如剑魔和电刀啥的(毕竟之前以为今天更新)还有的就是小打小闹没必要说
关于版本更新注意点今天就先说到这,等下周更新之后,我会随着游戏生态的改变,再给大伙推荐一波版本英雄。只要一直看公众号推文,绝对保证你第一时间就适应版本
那么今天就说这么多,第一赛段还有5天结束,上分党要抓紧哈