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镖人:预热半年却在首映翻车?国产2D动画到底还存在多少问题?

2023-06-03 14:14 来源:情报姬 作者:情报姬
人气36

经过了接近半年的预热,《镖人》动画终于上映啦,大家看完之后感觉怎么样呢?先说惊喜,开篇的反派角色配音挺有意思的,OP画面真的惊艳和剧集明显不是一个水平的,但是第一集光影与配色设计效果真的不是很好,有种很亮曝光过度没有质感的感觉,这种设计导致画面失去了漫画的那种张力,反正我目前认为第一集打戏动作上的精彩真的被打光拉低了一个档次。


当然制作组在光影设计上是有一些巧思的,譬如在刀马踩在桌上一束强光从斜右上方打下来照在蜡烛什么的上面,分开他与反派,但是这种个别灵光乍现并不能拉回在光影配色设计上的整体拉胯。或许没有权衡好西域环境质感与人物质感吧,或许可以参考一下《双旗镇刀客》怎么设计光影效果的。


再说不足,不知道是不是因为我先看了漫画的原因,在动画上映之前我对镖人动画版本的期待还是很大的。但是看了第一集一半,就弃动画了。好好的一个故事、一个大的世界观,做出来的感觉太浮了,总感觉好好的漫画非得要学别人的样子。


第一、色彩上没有原漫画的粗旷、气势、浓墨重彩,原作的画面给人一种江湖的真实感、厚重感,动画的渲染就好像是现在流水线上生产那种粗制烂造。而且画面的观感也真的很差,一种非常廉价低质量的感觉(我不专业具体说不出来);画风像是各个跟开了美颜一样,没了原著那种粗犷的感觉;帧数上的我好多地方以为在是看ppt;打戏的设计是很不错,可是镜头晃来晃去闪来闪去的眼都花了。


一个动作,切一个镜头,一个动作,切一个镜头,就完全是这个节奏,基本都是中景和近景,远景运用的少切换不自然(也就是慢半拍),镜头一直在无意义的切和晃还有旋转再加上“帧率”比较低。


打个比方鬼灭之刃有一段一个动作一刀砍两头。这部动画砍手时先跳出来没有意义的画面,第2段是切镜头手飞出去给手无意义的特写,然后再切镜头到被砍手的人,慢一拍露出痛苦的动作趴下


很多时候真的没有意义,这一段完全可以一个镜头搞定,在敌人露出痛苦动作趴下时顺便连接另一个敌人的攻击保持连贯性,只要角度运镜好完全能展现出来,还不会有那种切个镜头慢一拍的顿挫感。


然后是配音方面,太出戏、太拉胯了。可以说配音演员很专业,不假,但配音风格明显不对味(不知道是配音演员对人设了解不多还是制作方要求的),刀马那种狂放不羁的江湖味一点没有,全篇一副圣人模样的深沉,一副有气无力的语气,要多刻意有多刻意(听得人想睡觉)。


再说兵器,本来不应该提这个的,但原著漫画许先生在兵器上是做过研究的,极大程度的还原了当时的武器(虽然有很刺可挑,但那是兵器爱好者圈子里的事),动漫里的刀一股现代龙泉刀剑的味道(刀马的刀护手处改成棱棱角角的看着都硌手,配角们的刀就别提了),不知道的还以为是龙泉赞助的一样。


我能理解制作方想给动漫进行美化处理,但不专业的美化加工只会丑化原作。我知道在一致叫好的风评中我还批评,就是找骂,但是我真的不吐不快毕竟难得有这样一个优秀的国产漫画,就这么被糟蹋。


我在想本来剧情就是硬伤的镖人,没了江湖味没了人设魅力,难不成动漫想靠烂成渣的画面观感吸引人么?最后再美其名曰我们只支持日漫不支持国漫,管理太严格稍微血腥一点就没流量没市场?