众所周知,开发周期通常为八个月的体育游戏,每年在玩法上的变化与革新都是微乎其微的。但是在《NBA Live 16》发售过后,对于EA来说随之而来的是无法占有哪怕是一丁点市场的又一次失败。EA意识到了这样缓慢稳步的发展将永远无法使其成为篮球电子游戏市场上真正的竞争者。为了加速发展,EA Sports授予了它们的Tiburon工作室一个几乎不曾有体育游戏开发者拥有过的权利–花费两年时间来打造系列的下一部作品。拥有了与传统游戏那样全新的开发周期而不再盲目追求曾经成就了《NBA 2K》系列的视觉效果,Tiburon工作室决定摘下“眼罩”,用新的灵感重新审视整个行业。从我对这款游戏的第一次试玩当中就可以感受到制作组参考了很多战斗游戏、射击游戏、角色扮演游戏甚至是MMO类型游戏中的元素。《NBA Live 18》全新的“The One”模式是本次体育游戏制作的大胆尝试中的一个重要部分。这个模式听起来像是《NBA 2K》中的设定——建立自己的人物并开启NBA职业联赛生涯,5v5的职业-业余比赛以及街头篮球模式。但是当你亲身体验的时候,他们之间的不同点就显而易见了。玩家们从为自己创造的角色选择打球风格来开始游戏,这就相当于分成了许多传统的篮球职位,像是控球后卫,控球前锋,侧翼投篮手,禁区防守,大后锋等等。每一个职位在的技能上都有着不同的评级限制,随着你的进步你将能够选择专攻于其中的一种技能来个性化你的打球风格。比如说,在“控球后卫”这一位置上,玩家们可以选择专注于运球投篮或者是与对面防守球员对抗。无论你选择什么,在技能方面都会有更高的门槛。玩家们可以在每局游戏之后得到两种奖励。XP可以用来升级你的技能。游戏中技能的升级不是像通过花费XP来使你的扣篮能力从75加到76这样局限于提高数据的方式,而是像签名球鞋那样提供给玩家多种升级路线与球员风格(不要期望着用你的点数解开尤因)、新的动画以及偶尔发生的10%使你的技能突飞猛进的概率。你能够看到球员在每一个独特技能上面的最小和最大的选项以及可以进行的升级,于是你就能明白你所创建的人物有哪些局限以及进步的最佳方法。玩家们完成一个明确目标后能赢得的第二种奖励是RP,这是一种可以用来开“守望先锋”风格的那种箱子的点数,这些箱子里开出来的东西可以对球员的外表进行装饰。这些和RPG游戏当中的设计相同,分为——稀有、史诗、传说这些稀有度。为了减少一些玩家对开箱结果的沮丧感,EA说你将能够买到与你对口的箱子来增加得到你想要的东西的几率。EA打算提供挂牌箱子,比如“乔丹箱”并且将在新的服装和鞋子上市的时候放出更多新的箱子。技能和外观能够帮你定义属于自己的球员,但是《NBA Live 18》还提供了一个不仅仅局限于球员操作上的元素——天赋。这些特殊的被动技能能够在“传奇”和“街头”的游戏中通过达到各种目标来解锁。每一种目标都伴随着铜牌—银牌—金牌的成长路线,如此一来,你就能随着时间的推进继续增强球员的优势。“从某种角度上来说,团队从FPS游戏的装备和武器上得到了许多灵感——我该是用什么样的武器和护甲来进行战斗,”开发人Mike Mahar说。“这能使你去开发扩展角色的才能并将其带到一个可能不以“投篮至上”为核心的领域中去。”这些天赋和buff能够在你组建队伍的时候与战略相结合。如果你选择了几个外表强壮的射手,那么选择组织进攻的buff将会让他们的抓球和投球的加成更多从而令你的队伍变成一个让对手惧怕的威胁。在经典的《命运》《守望先锋》引领的潮流下,每一种游玩风格作为一种能在游戏过程中展现出来的buff体现在角色的能力上。这些天赋只能在街头模式、职业对业余模式以及NBA中得到,所以你可能需要通过这三种历练来创造一个理想而优秀的篮球手。除了这三种游玩的模式之外,EA同样创造了一些能够给你赚得特殊装备的现场事件。EA在谈论到这些事件的时候参考到了老板之间的战斗与突击;比如说你可能需要雇佣艾伦·艾弗森来赢得独特的奖赏。为了协调这三个包含了The One要素的模式,EA以叙述的形式将这些经历联系起来。这样的框架结构为你的角色提供了背景故事,包括了他的朋友、代理以及一路上和你互动的NBA战友与对手。你与他们之间的互动决定了生涯中对于你的那些任务与结果的类型。你将能在八月这款游戏的试玩版中体味这个故事带给你的第一感觉。除了我们对于《NBA Live 18》中“The One”模式的体验之外,我们还特地通过游戏感受到了在过去两年中游戏的控制感的进化。EA非常专注于动画的质量、多样性,物理效果以及情景感知。这些元素同时地出现在游戏当中,我对这款游戏朝着正确的方向迈出了一大步感到充满信心。在《NBA Live 16》当中对于禁区内动画的刻画是一大弱点,但是本作我看到了更加多元化的动作,球员之间的配合以及游戏的物理性都是前作所无法相比的。如今赛后有着shot stick support, counters, fadeaways, turnarounds, and step backs(比较专业的篮球术语,不好翻译准确,敬请领会)让你的队员能够在篮下大展身手。防守队员也要对这些所有的动作找到对策。在场地外围,EA所设置的游戏中全新的防守的方法可以帮助玩家防止对手每次都从右边跑掉。按住左边的Rt键来进行自动辅助从而更加简单地处于进攻者与篮筐之间,而且当他们向左或向右移动的时候,你将有一个小小的时机窗口拦截他们的动作,制止他们继续运球。“在场地外围,角色之间不同的站位以及不同的时机使游戏局势不断变化,现在这款游戏几乎变得像是一个战斗游戏了。”Mahar说。拦截窗口的大小取决于球员的评级。比较激进的是,右摇杆运球机制回归,但是感觉起来要比上一款游戏更加流畅。球星们有着各自独一无二的运球套路来使他们与其他选手区别开来。同时,EA还为玩家们准备了更多的分支点从而使得玩家们能更快的进入和退出动画。其他很有前景的改变还包括了对抢断系统的修改使得玩家在球出现的时候有更多的机会进行抢断。A.I更好地控制着外围防守,对传球路线的管理更加到位。与此同时还有着基于投球奖励机制的完美释放时机。EA并没有对其他的游戏模式太过深入。“Ultimate Team”将会回归,当我问到关于WNBA的名单时,我们得到了经典回答“我们这次不讨论关于WNBA的事情。”《NBA Live 18》被定在九月的某个时间正式发售,平台为Playstaion 4 和Xbox One。由于越来越接近八月的免费试玩了,我们十分期待游戏最后的发售日期。
来源:宅男福利社