最近的2B小姐姐国区+200%事件可谓让发行商SE处在风口浪尖之上,笔者就不跟着一起批判SE吃相难看了,今天想向大家介绍的是2B小姐姐的制作组,Platinum Games也就是玩家群中熟悉的白金工作室。
在现今的游戏圈提及动作游戏这一话题,除了CAPCOM之外,“白金工作室”也是个绕不过的名字,诞生于白金工作室手下的作品除了主角塑造地让人印象深刻之外,爽快的打击感与酷炫的动作招式是让其在玩家群中口碑上佳的主要原因,尽管《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》、《尼尔:机械纪元》这些作品都十分优秀,但这些作品并没有让白金工作室过上安稳的日子,白金工作室自成立至今,可以说自始至终都过着颠沛的日子。
第四开发部时期
白金的作品之所以在打击及动作上做的那么出色,离不开其前身的原因。
白金工作室的前身可以追溯到CAPCOM的第四开发部,第四开发部部长“生化危机之父”三上真司,在他手下把关诞生的作品除了《生化危机》系列之外,还有着《鬼泣》、《逆转裁判》这些经典系列,这些作品能够在今日成为经典除了稻叶敦志、神谷英树这些天才制作人的功劳之外,也离不开三上真司的严格把关。
虽然严格把关是好事,但一人不满意就推翻重做,这样的模式对公司高层来说可不是什么好事,推翻重做除了投入付诸东流之外,还将影响着公司的收入,但三上真司把关下的作品部部都大卖也是让当时的CAPCOM高层忍下来了。但即便如此,三上真司还是闯祸了。
在PS2统治主机市场之时,卡普空为了公司长远发展正积极调整和任天堂合作的协议,希望自己的作品能够登录多平台,同时索尼也在积极和卡普空商量其作品登录ps平台的事宜,但就在这种时候,三上真司却突然单方面宣布,“如果《生化危机4》登录NGC以外的平台,我就把头砍下来”还说了“PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西能够大卖,日本人的脑筋真是有点问题…”这样的话。
除了没管住自己的嘴巴外,三上真司及其手下的第四开发部也是不顾卡普空本部意愿,连续开发了5部NGC独占作品,一意孤行的三上真司就这样为自己的行为付出了代价。
2004年,卡普空对其忍不可忍,三上真司被“主动辞去”部长职位,同时稻叶敦志、神谷英树,以及原第四开发部一半的职员都被调到了“四叶草”独立工作室。
四叶草时期
卡普空将第四开发部大部分成员转移到“四叶草”这样一家独立工作室,也实属无奈之举,尽管这帮人为卡普空制作了不少经典作品,但管不住的天才,卡普空也只能将他们转移到独立工作室来做个交代了。
但第四开发部的这些天才们,来到四叶草之后,也是对经营问题毫不关心,三上真司一来就是以“摆脱经营问题的束缚,给研发成员更多自由创作空间”的理由,把社长职位交给稻叶敦志,自己投身《神之手》的研发,而稻叶敦志也是一样对经营毫无所谓的样子,也是立马就和神谷英树投入了游戏研发中,里四叶草工作室成立时间不超过一个月的时间,他们就交出了他们在新环境的第一部作品,《红侠乔伊》,移植于NGC的此作,基本上保留了原作的主要优点,并积极发挥了PSP的连线对战模式。
到了2006年,神作《大神》在神谷英树的监督之下正式发售,《大神》不仅继承了卡普空优良的动作游戏功底,同时也继续发挥着他们的想象力,极具特色的画面风格和主题格调让《大神》成为当时当之无愧的佳作。
但尴尬的是,尽管主要开发资金仍源于卡普空,但已是独立工作室的四叶草,已经不能像当时在第四开发部那样随便花钱了,只管研发不管其他业务只会让公司境地越来越差,没有任何的营销经验和发行经验的四叶草因为《神之手》的销量暴死(6万的销量),导致其被卡普空解散。
颠沛的开始
三上真司、稻叶敦志、神谷英树三位顶级制作人自然不愿就这样结束自己的制作人生涯,四叶草被关闭后,无法回到卡普空的三人,陷入了十分尴尬的境地。
既没有钱开发新IP,也没有授权继续开发自己曾经的作品,他们虽然找到了金主,并成立了自己的工作室SEEDS,但自己只会做游戏不会卖游戏啊,吸取经验的几人认为他们唯一的路就是投靠别人,让别人帮他们经营,此时他们恰好遇到了同样从卡普空离职创业三并达也,几人一想,干脆就一起干吧!
SEEDS和ODD,两家公司合并命名为“白金株式会社”,也就是我们熟知的白金工作室,起名白金的原因则是因为“白金”有不被外界腐蚀的含义,这帮天才们也想着自己的作品能向白金一样,留传于世成为经典。
虽然公司有了,但三个臭皮匠合作的并不是个诸葛亮,合并之后,他们发现原来面临的尴尬境地,丝毫没有得到解决。
万幸的是,得亏第四开发部的几位制作人在业界口碑不错,又或许是因为三上真司此前“如果《生化危机4》登录NGC以外的平台,我就把头砍下来”这句经典的话让任天堂对他们印象深刻,任天堂向这帮天才伸出了橄榄枝,任天堂表示愿意向他们提供开发资金来开发独占游戏,同时世嘉也向白金工作室表示:我来帮你们发行游戏吧!
白金工作室的天才们第一款作品《疯狂世界》仍是自己熟悉的动作游戏,游戏的画面由黑白两色构成,玩家可以选择战斗环境中的多种道具作为武器,桌椅、路标等等都可以用来战斗,全球78万的销量,让白金工作室开了一个好头,同时世嘉也愿意给予其更多的开发资金。
但习惯四叶草那种毫无顾虑享受自由的创作氛围的白金工作室,在和世嘉合作后发现,这个金主是个什么事儿都要掺和一脚的人,这让他们的下一部作品整个研发过程处处受限。
“《猎天使魔女》的开发结束之后,没人感到快乐。大家感到烦躁和愤怒,我们努力地完成这个游戏却还被要求这个那个的,即便完工之后甚至还要求我们这个那个。没有人想着‘噢也,我们终于收工了’,而是所有人都是‘以后再也不干这个了’,不过却都噎在了嗓子里。”——稻叶敦志
在一系列妥协与被妥协后,白金为世嘉打造的第一款产品《猎天使魔女》终于制作面世了,但就像稻叶敦志说的那样,就算开发周期结束了,烦心事还没完,PS3版的移植工作在世嘉手中可谓是彻底搞砸了,除了该平台优化极差之外,更是直接导致游戏的媒体评分下降,口碑也是未发售就被弄臭,最后擦屁股的活还要白金自己完成。
《猎天使魔女》不愉快的开发经历之后,白金也开始向市场进行妥协,下一部作品选择稳扎稳打的方式期望将工作室带向正轨,因此这部作品他们不敢向此前《神之手》那么大胆的进行超前尝试,而是进行了动作+射击的尝试开发了《绝对征服》,同时为避免重蹈覆辙,白金接手了原属于世嘉的移植工作,尽管83万销量不错,但《绝对征服》收获的成绩和口碑远不如《猎天使魔女》,这款作品之后,伴随这帮人十几年的领导三上真司选择了离开,回到了制作恐怖游戏的老路子上。
《绝对征服》之后,白金的第三部作品面世,“多人数乱战格斗动作游戏”《极度混乱》在销量上又暴死了,总的来说就和他的名字一样,极度混乱的一款多人网游,《极度混乱》收获了比《神之手》还惨淡的销量,尽管随后白金让贝姐登录这款游戏,但仍无法挽救这款混乱的游戏。
转型
同样也是销量暴死为导火索,自《猎天使魔女》合作就不愉快的世嘉与白金合作也走到了尽头,世嘉用“预算太高,批不出来”为理由,停止了对白金所有游戏项目的资金投入。
又一次回到一穷二白的白金,又回到了寻求赞助商的阶段,这次拯救他们的还是任天堂。发售后市场占有量一直处于尴尬的地位的WiiU,急需一款独占大作来带动其销量,而此时刚经历销量暴死的白金工作室也没有任何的谈判优势对任天堂开条件,也因此白金要获得任天堂的支持,《猎天使魔女2》自然要成为wiiU的独占作品。
除了《猎天使魔女2》之外,白金另一款wiiu独占作品《神奇101》也提上了开发日程,但结局我们都知道了,虽然两款游戏质量都属佳作,但依旧没有拯救wiiu这台主机,wiiu的暴死,也宣告着白金工作室被任天堂渐渐抛弃。
没有了大金主支持之后,白金的人们也开始放弃了思考,而他们的经营方针也变成了获取授权IP,以及为三大平台开发独占游戏,简单的说就是到处奔波接单找活,目的只为活下去,白金开始开始从动视接手动画改编游戏的工作,白金开始了流水线一般的生产过程,员工虽然越来越多,但原创游戏离他们越来越远,白金就宛如游戏界的救火队员一样,那里有需求,就去那里接活救火,尼尔的初代,也是白金在这种救火的情况下制作出来的作品,虽然这些作品在质量上都不能算差,但毕竟白金是由一帮才华横溢的制作人所领导的工作室,无论是玩家还是他们自身,都会觉得这难免太过浪费天赋,这种现象就好像看到学霸的自暴自弃一样让人有些难受。
对白金更加雪上加霜的是,此前渴望用于翻身的微软独占作品《龙鳞化身》,作为白金的原创IP,计划多年的项目在反复跳票之下,还没正式面世就被微软方面砍掉了,白金的创始人之一三并达也也在这件事件不久选择了离开。
这一次在《尼尔:机械纪元》之后白金再一次挺过了危机恢复了元气,但这一幕回顾其发展史似乎有种“这集我看过”的意思,他们现在的这种经营方针还能有能力折腾多久呢?国区一解锁就又因发行商原因发生了这种玩家口诛笔伐的事情。
2B小姐姐之后,白金目前只剩下手游大厂Cygames的两个代工单子了,而他们的原创IP计划在《龙鳞化身》被砍之后,他们已无在对外公布其计划了,白金工作室成立的这十年来,加上其前身短暂的几年,大部分的时间都在都在谈判和筹集资本上疲于奔命,为了筹集资金只能帮别人接单干活,但始终不足以支持他们完成一款原创大作进行翻身,他们就在反复的进行着这个循环,也许将来几年,白金出品的手游,我们也无需感到奇怪。
白金工作室过得这么颠沛的原因似乎从一开始就被定下来了,踌躇满志的几位制作人在成立新工作室后立项过多而资金不足,加之其宽松的工作环境无法遇上一个能够包容他们的大金主,这让他们始终都只能与金主进行不平等的谈判,也就是如此,才让他们陷入了这个死循环之中。
白金能不能有下一个十年呢?他们会继续作为一家独立的游戏工作室走下去吗?能否如愿,这就要考验他们的智慧了。作为玩家而言,还是希望2B小姐姐能够把他们拉出泥潭吧。
来源:宅男福利社