对于11号完美举办的CSGO国服发布会大家应该都比较的关注,但是似乎没有注意到另一个重量级的代理发布会,那就是网易代理《我的世界》国服的发布会,虽说都被CSGO抢走了眼球,但这次网易代理的《我的世界》可以说是非常的良心。
在本月7号发布会的当晚,网易用“水立方”制作了世界上最大的草方块,着实让人为之一惊,不过等到发布会的干货内容时,才被真正的“圈粉”了。总所周知,Minecraft从09年发布到现在,一度风靡全世界,而国内玩家绝大部分玩的都还是各种“第三方版本”,但mojang一直都表示不会专门的对盗版进行限制,但就算这样,Minecraft的全球累计销量已经突破了1.22亿,成为了世界上仅次于俄罗斯方块最畅销的游戏。但似乎Minecraft从发布至今几乎没有打过折,所以对于国内玩家来说Minecraft过高的价格并不是每个玩家都会考虑入手正版的,目前国内玩家可以说90%的玩家都玩着盗版的Minecraft。
但就算如此,依旧有大量玩家并不希望国内的公司代理,说法有两个:一是怕国内公司会乱改导致游戏变成氪金游戏;二是怕会导致锁区,已经购买正版游戏的玩家会吃一波屎。其实玩家有这些担忧都是情有可原的,毕竟这么多年在国内游戏环境的磨练中,中国的游戏玩家已经形成了一种天然的警觉,不管怎么样,先质疑一波再说。但是其实我们理一理就能知道,什么样的游戏会被代理成“奇怪的东西”,而什么样的游戏又能让国内玩家得到更优秀的体验。我们先不提国内政策原因产生的“和谐”的版本,这个是没办法的事情,但国内代理公司对于知名的大作游戏是没有插手进行游戏的改动的权利的,比如暴雪,比如V社再比如现在的Minecraft。但没有主权的冷门游戏或是韩国棒子的泡菜游戏,为了开辟市场赚钱而被国内老奸巨猾的公司代理后再改一波的情况也都是情有可原的。
就拿大家最痛恨的腾讯来说,它旗下的所有游戏都被玩家喷了个遍,然而大多数都是跟风无脑喷,我们可以看到腾讯所代理的游戏几乎都做了改变,大部分是韩国游戏,这个可以随便改;然后是拿下知名IP后自主研发的online版本,这个本身就是自己做的,同样可以随便改,比如使命召唤ol跟怪物猎人ol;而代理的LOL在腾讯收购拳头之前,是没办法左右游戏内的改动的(似乎目前也没有参与过改动)。所以当一个知名的游戏被代理过来的时候不需要担心游戏会被改动毁掉,毕竟游戏玩家跟厂商都不是傻子,这样做对谁都不好。所以对于CSGO国服的担忧跟Minecraft的担忧就被狠狠的拍醒了。可以说一个大作被代理到国内,让国内玩家能够得到更优秀的游戏体验是一个只好不坏的事情。也越来越多的国内游戏公司似乎被点醒,愿意去代理优秀的国外游戏。
这次Minecraft的发布会上中国版的制作人陈枫就表达了两个要点:《我的世界》中国版是“完全免费”跟“原汁原味”的。未来绝对不会有影响游戏体验的收费项目是确定的,而游戏内容在体验了测试版的玩家反映之后表示,中国版跟原版内容完全一致,不管是加mod还是光影都行。可以说中国版其实就是一个用中国版专门的启动器来运行的Minecraft,而这个中国版的启动器也集成了很多丰富的并且非常方便的功能,比如好友功能跟局域网大厅功能。
这次网易让国内所有的玩家能够免费享受到正版的体验确实是一件好事,当中国版发布的时候是什么样我们再拭目以待,相信网易不会让我们失望。
来源:宅男福利社