《超级马里奥酷跑》(以下简称《马跑》)在昨天登陆了国内不存在的应用商店Google Play。作为任天堂本社制作的首款游戏,《马跑》在12月在苹果平台首发时一路刷新了游戏的下载记录,然而实际销售情况却高开低走,作为一款9.9美元买断制的游戏,手机用户似乎并不买账,截止今年2月份,《马跑》5300万美元成绩,与手游巨头如《怪物弹珠》《皇室战争》等十几亿美元的收入相比无疑相形见绌,并且还收获了一大堆差评。
表现不佳,到底是因为游戏品质不佳,还是买断制不符合手游用户的付费习惯?作为谷歌党的我第一时间购买了这款游戏,好不好玩,实际上手就知道了。
《马跑》采用了免费下载,游戏内购的付费方式,前三关打完之后,要继续玩下一关,9.9美元买断。游戏全程联网,绑定任天堂账号之后,存档可以在不同设备间同步。
游戏品质方面,《马跑》在宣传时一再强调单手就可以轻松游戏,为此宫本茂还亲自出境拍摄了一组广告,然而实际玩过我的觉得这是一次广告欺诈。虽然游戏竖屏显示,而且只需要点按屏幕即可完成所有操作,但是关卡设计紧凑,经常玩得我脚拇指都抠紧了,一点都不轻松写意。
《马跑》没有游戏难度选择,但仔细玩一下会发现,游戏内设定了一套需要由玩家自行发觉的难易度体系。
虽然官方名称里包涵了“酷跑”二字,但与国内一众酷跑游戏不同,游戏使用的是关卡制,与初代马里奥相同,跑到终点旗杆出即可过关。
但到达终点不过游戏的一小部分,《马跑》在每关加入了5个需要收集的粉色金币,一次全部拿到才算集齐,收集完粉色币之后,再次进入同一关,金币位置与部分场景配置会出现变化,粉色币变成紫色币,集齐绿色币之后,出现黑色币,集齐黑色币之后,一关才算全部拿下。打个比方,三币集齐就如同其他游戏中的SSS。
所以《马跑》分了4个游戏难度:
简单:纯粹过关即可
普通:收集全部粉色金币
困难:收集全部紫色金币
噩梦:收集全部黑色金币
《超级马里奥兄弟》系列作为横版动作游戏的翘楚,优秀的关卡设计一直为玩家所称道。《马跑》为了配合手机平台,关卡长度相比主机掌机作品有所缩短,从而设计得更加紧凑,后期关卡玩家几乎没有喘息机会,稍一走神,没准就是重新开始了。关卡设计兼顾了深度与爽快,在一个不能回头的游戏里,《马跑》竟然设计了许多精巧的谜题;当熟悉关卡之后,你会发现关卡内每一块障碍物和怪物都不是随意放置,要来一波流畅漂亮的操作,路上的一切物体都不可或缺。
那吹了这么久,这个游戏好玩吗?
好玩,但是——这里肯定需要一个转折——也暴露了一个问题,广大的手机用户很难第一时间获得游戏乐趣,尤其一窝蜂不管是因为情怀还是跟风过来数量庞大的人群,打开游戏,过了3关,没有难度,没有道具蘑菇,摸到旗子,结束了,再来下一关,弹出一个提示,请付10美元,什么鬼?差评!
我之所以能够体验到乐趣,是因为我有多年的主机游戏经验,明白什么样类型的游戏有什么样的乐趣。虽然《马跑》诞生在手机平台,使用点触的操作方式,但实际上这是一款主机内核的游戏,而手机用户拥有自己的一套用户习惯。好比你把手柄交到平时不玩游戏的朋友手上,屏幕上或许是你最喜欢的游戏,朋友碍于面子玩了一下,放下手柄可能就不会在拿起了。
说了这么久,这个游戏要不要推荐?
谨慎推荐,好玩,但是不是适不适合自己,先尝试拿齐前三关的金币。最后——依然有一个转折——你需要自备梯子,并且苹果设备需要登录外服,安卓设备你得有谷歌框架,所以…
来源:宅男福利社