逐渐丧失恐怖感的生化危机系列,带来两极的评价,不过制作团队还是用许多方式来试图满足各类型的游戏玩家,像是属于外传的《生化危机:启示录》就非常有恐怖气氛。而本传的最新作《生化危机7》,也是系列以来非常重要的一大转折点!首次带来第一人称视角,支持VR模式,专注于描绘诡异景象以及恶心场景,将要让玩家体验各种惊声尖叫般的惊骇感受!
前一代《生化危机6》可谓是系列以来规模最大,史诗般的场景、把整座城市化为战场、以多名主角的视角来叙述故事,更有大量巨大的怪物以及帅气无比的枪战动作场面,但热爱恐怖元素的玩家就对此嗤之以鼻,认为已经完全偏离了最原始的初衷。不过第七代就又截然不同了!身历其境的第一人称视角,主角也不再是魅力无比的英雄而是凡夫俗子,而且场景聚焦在阴气逼人的房屋室内,可说是以最朴实的恐怖且充满神秘感的手法来呈现最新的生化危机。但这样的转变在最初游戏宣传时似乎让许多人难以接受,直到试玩版推出后,玩家们才真正感受到那优异的惊吓气氛营造表现!
虽然制作团队宣传《生化危机7》的时间点是接续在《生化危机6》之后,并非重启或另一个平行世界的作品,不过整体来讲,《生化危机7》的剧情并没有跟前六代有很明确的联系之处,所以如果你初次想接触生化危机系列,那么七代也是非常容易上手,不会有任何剧情看不懂之处。对于老玩家而言,七代也将带来新鲜的感官体验!
这类恐怖游戏最棒的是能将玩家完全融入到这个世界之中,故事一开始毫不拖泥带水,主角伊森接到妻子米娅的消息后,立刻就动身前往废弃大宅一探究竟,故事叙事也运用巧妙的手法,让玩家一边进行游戏一边透过场景或是可互动的书信物件来讲故事,始终保持着悬疑性,在既害怕的环境下又非常吸引人想要看接下来究竟会发生什么事。
在玩《生化危机7》之前,最棒的体验效果大概就是你不看任何攻略,或是不看任何直播的片段,在完全不知道会发生什么事,亲身经历这段恐怖旅程。毕竟这类游戏最过瘾的就是出乎意料的惊吓,也就是Jump Scare,忽然整个屏幕前出现一个面目狰狞的大脸,虽然无比老套,但在这种视觉效果很好的游戏中,始终具有绝佳的娱乐性。
游戏一开始很像是《逃生》,玩家手无寸铁,还要面对如同大法师般着魔鬼上身的人,在第一人称的效果下翻开冰箱、打开门等都让人感到无比颤栗,面对敌人的来袭,也都只有逃跑的份。
不过在经历过前期一连串如云霄飞车般的惊吓后,玩家们拿到小刀以及手枪,就开始有了反击能力,同时最古老的《生化危机》一、二代的感受也渐渐回来了!游戏也保留了《生化危机》一直以来的传统,运用合成制作出恢复药水,在安全区域用打字机存档,各种道具会占空间必须考验玩家对物品栏的整理分配能力,以及在各个房间绕来绕去找钥匙开门跟精巧的解谜机关。
小编我很喜欢《生化危机7》对于录像带的设计,让玩家取得录像带后观看过往,同时自己还必须亲身操控影带中的主角来进行游戏,一段米娅在屋内跟老女人捉迷藏的设计非常惊险刺激,同时玩家还可以从录像带中先预习接下来主角会亲身面对的机关场景,各方面细节设计挺聪明,非常有趣。
值得一提的是《生化危机7》的编剧是RichardPearsey,他的代表作是《特殊行动:一线生机》这款剧情出色的战争射击游戏,还有《F.E.A.R》的资料片《极度恐慌:撤离点》。从《生化危机7》中也能观察出他个人的编写剧情风格,非常重视写实面,没有谁是好人谁是坏人,贝克家人的遭遇也很让人同情,同时也不断强调「生化感染」这个主题。更有些粗俗的小幽默来增添趣味性!
从《生化危机7》中能观察出许多恐怖电影惯用的元素,如《德州电锯杀人狂》般的变态家族,《鬼屋》般的灵异现象与幻觉,更有夺魂锯式的机关解谜大考验!整体就像是一场精彩的密室逃脱秀,斗智又斗力。
缺点就是单线式的剧情发展较短,不太耐玩,双结局的呈现手法也不是很让人满意,敌人种类较少。但除此之外还是一段让人印象深刻的惊悚旅程!十足血腥暴力且恶心无比的场面满足重口味感官需求的玩家!